2021年CFPL夏季赛

所有参加和穿越火线职业赛事有关比赛的选手必须年满 18 周岁。若俱乐部签约年满 16 周岁但尚未满 18 周岁的队员,则需向联盟提供该队员法定监护人出具的满足国家法律规定的许可文件,并且该队员应在法定监护人的陪同下阅读并签署。

●在比赛期间、赛前及赛后采访、以选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着队服。教练在比赛期间或接受采访等需要出镜的场景时,应穿着正装出席。

●比赛时禁止选手/教练携带除自用外设以外的其他所有电子设备,禁止选手在比赛设备上使用及下载除比赛客户端以外的软件(如需要下载驱动软件,需经过裁判同意后方可下载)。

●在比赛对局进行期间,队伍成员中只有首发选手及教练可以出现在比赛区域内。

●联赛的首发 5 人名单按比赛日为单位收集,选手管理会根据赛程在各俱乐部比赛日前一天,收集次日比赛队伍的首发名单。

●首发名单一经提交,除特殊情况外(是否为特殊情况经由组委会进行判断),禁止随意更改。

●每张地图结束之后,可以在下一场地图开始前进行选手更换。若需更换选手,教练需在场间休息结束 1 分钟前向裁判提出更换申请,场间休息时间以PGM 倒计时为准。

●比赛时禁止选手在比赛设备上进行与比赛无关的行为(如浏览网页、观看直播)等。

●在裁判通知选手进入比赛房间,且选手已进入比赛房间后,未经裁判允许不得擅自退出房间或切换至windows桌面。

●比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:准心、游戏界面、音效等。

●选手/教练在比赛期间,应注意个人形象,不得出现掀衣服、露肚皮、挖鼻孔等有损个人形象的行为。

●选手在比赛期间,可以适度的进行赛事相关内容的嘲讽,裁判有权制止过当的嘲讽行为。

●教练不允许比赛对局期间(对局期间指双方选手全部处于地图中进行比赛的时间段)与选手进行交流,在选手进入比赛对局后,只能因选手精彩表现发出NICE,加油等不含额外战术信息的助威声,禁止和选手进行任何战术指导类交流。教练在场时,全程不允许进行任何方式的嘲讽及人身攻击。

●比赛版本由组委会决定,组委会将根据比赛情况及现网正式服版本,随时对比赛服进行版本升级与调整。

●比赛服设置了专供联赛比赛用的加密频道,所有选手不得在非本队比赛期间进入该频道。

●选手在赛前准备阶段,有责任调试好鼠标、键盘、耳机等相关设备及软件设置,确保在比赛过程中正常使用。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束),仍未完成调试或解决问题,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责),否则权当战队弃权处理。

●游戏房间由OB人员根据赛事相关规定完成创建,房间创建完毕后,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备。

●比赛对局开始后,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿、暂停、设备异常、中场换边、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意。

●战术暂停期间,选手和教练可进行交流讨论,但不得离开座位和比赛区域,需随时做好暂停结束后开始游戏的准备。

●非战术暂停期间,选手和教练可进行交流讨论。如暂停时间超出10分钟,队伍可一次性申请上洗手间,申请通过后队伍的选手/教练必须集体行动,并须服从裁判安排,及时回到舞台进行准备。

●赛后需由战队教练对成绩确认单进行签字(如未配备教练或教练因故未能到场,则由队长进行代签,如队长未到场比赛,则由场上5名选手全部进行签字)。签字确认后,若对比赛结果有异议,需在比赛结束后2小时内携带相关证据向组委会进行邮件申诉。若未进行签字或申诉时间超出比赛结束后2小时,则此申诉无效。

●场的定义:每场比赛由一至多局比赛构成(BO3有三局比赛、BO5有五局比赛)

●相关游戏道具的使用进行如下限制:不得使用烟雾保护头盔和闪光护目镜,步枪单弹匣子弹数不得超过40发,不得使用C4工具钳,不得使用复仇者、幻影、雷霆等包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色,并且因为游戏版本更新,组委会可能在赛事期间增加新的限制。

每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为60秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。

若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍记口头警告一次。

每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。

在爆破模式中 同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过2把,可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出2把。)

若回合开局20秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负。 狙击手不受 20 秒的时长限制。狙击手指本回合开始一直使用狙击枪的选手。

狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。

队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。

当同队伍中出现同类型武器超过2把时,持有同类武器的选手,且在同时处于存活状态下,完成开枪或道具投掷的超过两名,则判定此行为违规。(已完成开枪或道具投掷的选手,在复活后,将重新判定是否完成开枪或道具投掷)

TD模式的违规判定将在赛后通过游戏replay进行,核实后存在违规情况的,联盟有权对已完成的比赛,根据上述内容进行相关处理。

加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用。 战术暂停与教练回合教练仅限爆破模式与加时歼灭模式中使用,不包含团队模式。

比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相关交流。

在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。

教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动,违反该规定的,第一次将处以警告处罚,第二次将处以严重警告处罚并驱逐出场。 不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的,第一次违规处以书面警告处罚,第二次违规处以严重警告并驱逐出场。

在上述允许交流的环节外,教练如进行任何战术信息的透漏和指导,一经发现,将直接被驱逐出场并处以书面警告处罚,如当赛季第二次违规,将被驱逐出场并处以严重警告处罚,如当赛季累计三次违规,将失去本赛季执教资格。赛后发现此类违规的也将累计 1 次被驱逐次数,当赛季被驱逐次数达 3 次后,将失去本赛季后续赛事的上场执教资格。

2.采取双循环积分制度,单场比赛BO3,比赛地图由对战双方进行BAN/PICK,比赛地图的顺序由PICK的顺序决定。

3.根据常规赛积分决定战队的常规赛排名成绩,最后两支战队将无法参加季后赛

●胜利条件:优先获得150分的队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,分数最高的队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。

●自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀方1个人,并给对方加1个人。如出现自杀/友杀情况,那么将在比赛结束后对自杀/友杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判定最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛。

●a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜。

●b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜。

●c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛。

●TD模式中出现任何掉线情况,裁判将立即暂停比赛并引导其他选手双手离开设备,并记录最后情况发生时的比分及剩余时间(不包含血量、AC、子弹、站位、道具),之后选手需在裁判引导下退出游戏,在确认并解决问题或异常后,继续进行剩余比赛。

●地图:异域小城-CFS,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,潜艇-CFS,港口-CFS,新姑苏城

●地图选边 :爆破/TD模式出现平局的情况下,加时赛选边以此局上半场选边为准。

●BO3/BO5地图BP规则:爆破模式+团竞模式共7张地图放在同一地图池中进行选择。

根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则AG为主队,KZ为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为KZ vs AG,则KZ为主队,AG为客队)。

在正式对战前,将会进行杀敌数为10的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图BP完成后选择。

①由客队决定单挑比赛时,对阵双方使用的枪械类型(必须是本赛季枪械池中的主武器系列)客队须在赛前24小时选择次日单挑赛的枪械类型(如未及时选择,则由组委会工作人员选定并告知双方)。常规赛期间,每队均拥有9次作为客队选择枪械类型的机会,但相同主武器类型最多选择3次,选择的先后顺序不限。

②单挑比赛开始前,双方队伍指派1名首发人员参与单挑对战,单挑比赛的选边由主队决定。对战双方将根据B队选择的枪械类型,从枪械池主武器系列的同种武器类型中,任意挑选一把武器进行对战,且对局开始后不能更换武器。

③当客队选择狙击枪系列时,比赛地图为:新运输船;选择狙击枪之外的系列时,比赛地图为:比赛专用沙漠-1TD,

④单挑比赛时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方1个杀敌数。

⑤单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无效,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边。

新运输船:可以使用地图两侧高点位置,但禁止从两侧管道进行偷家,率先完成10个杀敌的一方获胜。

比赛专用沙漠-1TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)率先完成10个杀敌的一方获胜。

⑦单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械 (如:A选手选择的单挑枪械类型是M4A1,当周的版本运营活动的枪械是M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用M4A1-赛博朋克)

最终比赛地图的顺序为:图2——图3——图5——图6/7(顺序由主队决定)

在季后赛对战时,由常规赛排名靠前的队伍,决定己方是主队还是客队,BP结束后,首张地图由客队进行选边。

温馨提示:虚拟道具奖品将在24小时内发到您的游戏内仓库。谢谢您的理解与支持!

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